SONIDO DIRECTO
Cuando empezamos a trabajar en un proyecto, y tenemos la oportunidad de comenzar desde el guión, siempre preparamos un primer diseño sonoro, en concordancia con el director/a y/o guionista , donde vamos desglosando y priorizando todo lo que nos será imprescindible salvar del sonido directo.
Aparte de los diálogos y la interpretación realizada durante el rodaje, para los cuales llegamos a montar una pecera portátil en la que realizar los wildtracks, nos preocupan multitud de sonidos y ambientes que, en función de la historia, sería muy difícil y costoso reproducir en postproducción.
Aunque no seamos nosotros los que realicemos la edición de sonido, siempre intentamos mantener una comunicación fluida con los editores para saber que es lo que van a necesitar, y poner en común todas las ideas que vayan surgiendo con el fin de dotar a la producción de la mayor riqueza sonora posible.
EDICIÓN DE SONIDO
Antes de comenzar a trabajar en la edición, solemos realizar grabaciones de ambientes y efectos, en función del diseño de sonido aprobado, y las vamos chequeando con el montador/a y director/a. Digamos que empezamos a trabajar en el proyecto desde que empieza su proceso de postproducción, ya que ahorrará tiempo y trabajo, y dotará a la simbiosis imagen-sonido de una mayor solidez y cohesión.
Bajo la supervisión del diseñador de sonido, nuestro equipo se suele dividir en varios campos a la hora de trabajar. Esto nos ayuda a sintetizar cada elemento narrativo, desarrollándolo por separado, dándole forma, e integrándolo plenamente en la historia.
Intentamos mantener un ritmo constante de trabajo, dedicándonos en exclusiva a complementar la narración, donde, si la producción lo permite, lo que importa es lograr un resultado completamente óptimo antes que vernos limitados por fechas y dejar un acabado endeble.
EFECTOS SALA (FOLEY)
Una de nuestras mayores preocupaciones es la creación de efectos sonoros adaptados plenamente en el contexto de la película. Para ello, a la hora de grabar los efectos, siempre intentamos reconstruir las situaciones sonoras y dramáticas de cada escena, para dotar a cada sonido de una personalidad y originalidad diferente de las clásicas librerías de sonidos.